¿Cómo editar visualizaciones con IA? Descubre cómo mejorar un render con inteligencia artificial
La mejor forma de editar una visualización con IA es en la pestaña "Editar", paso a paso: seleccionas una parte de la imagen, escribes junto a esa selección una instrucción breve y, cuando sustituyes un mueble concreto, añades una foto limpia de él como objeto de referencia. El campo general lo reservas para los cambios de todo el encuadre, como la hora del día o la luz, y todo lo que se pueda medir en centímetros lo corriges en SketchUp. En el resto del artículo te enseño cómo plantear las instrucciones para que la IA haga lo que le pides, cómo funcionan el ángulo de cámara y la cuadrícula 2x2 y dónde están los límites de la edición.

Contenido
- ¿Qué corregir en la edición de una visualización con IA y qué en SketchUp?
- ¿En qué se diferencia la pestaña "Editar" de "Generar"?
- ¿Cuándo escribir el cambio en el campo general y cuándo seleccionar una zona?
- ¿Cómo organizar las instrucciones para que la IA no las confunda?
- ¿Qué foto de referencia subir a la edición?
- ¿Cuántos cambios caben en una sola edición?
- ¿Qué hacer cuando una edición no sale?
- ¿Cómo cambiar el ángulo de cámara en una visualización terminada?
- Cuadrícula 2x2: ¿cómo sacar cuatro encuadres de una sola visualización?
- Lista de comprobación antes de editar una visualización con IA
¿Qué corregir en la edición de una visualización con IA y qué en SketchUp?
Antes de seleccionar nada, hazte una pregunta: ¿el cambio afecta al aspecto o a las medidas? De la respuesta depende dónde lo harás.
Los modelos de IA son probabilísticos. La misma operación repetida diez veces dará diez resultados algo distintos, y aproximadamente una de cada diez generaciones malinterpretará las indicaciones. Por eso hemos desarrollado tanto la pestaña "Editar" (Edit). En lugar de prometerte una primera generación infalible, te hemos dado herramientas para hacer correcciones rápidas. Otro color de pared, una lámpara nueva, menos decoración en la mesa o la hora dorada en lugar de una tarde nublada son cambios que harás ahí en menos de un minuto, sin volver al modelo.
La precisión, sin embargo, es cosa de los programas CAD. Instrucciones como "mueve el sofá 10 cm", "añade baldosas de 60x90 y gíralas 90 grados" o "ensancha la ventana medio metro" son tareas para SketchUp o cualquier otro programa cuyo punto fuerte sea la exactitud. Puedes intentar hacerlas en Raya, pero no esperes un resultado preciso al centímetro. Corregirlo en el modelo te llevará unos minutos y cuesta cero créditos, y al volver a generar, la inteligencia artificial recibe una información inequívoca.
La siguiente tabla te ayudará a decidir rápidamente dónde hacer cada cambio:
Tipo de cambio | ¿Dónde hacerlo? | ¿Por qué? |
|---|---|---|
Medidas, desplazamiento de muebles, disposición y tamaño de las baldosas | SketchUp u otro programa 3D o CAD | Precisión al centímetro |
Acabados de todo el interior, una docena de materiales a la vez | SketchUp y luego la pestaña "Generar" | Raya reproducirá fielmente el material asignado a una superficie en el modelo 3D |
Más vistas del mismo interior con la misma atmósfera | Raya, pestaña "Generar" con la función "Combinar estilo" (Match Style) | Esta función solo está disponible en la pestaña "Generar" |
Color de una pared, sustitución de un mueble, eliminar o añadir un objeto | Raya, pestaña "Editar" con una zona seleccionada | El cambio afecta solo al lugar indicado |
Hora del día, luz, tiempo atmosférico | Raya, pestaña "Editar", campo "¿Qué quieres cambiar?" | El cambio afecta a todo el encuadre |
Nueva toma, primer plano, composición para redes sociales | Raya, pestaña "Editar", función "Ángulo de cámara" o "Cuadrícula 2x2" | Raya crea nuevos encuadres a partir de la visualización terminada |
Si has leído la guía sobre cómo preparar un modelo en SketchUp para visualizaciones con IA, ya conoces la regla: lo que puedes corregir en el modelo en unos minutos, corrígelo en el modelo. En la edición se suma una segunda: el aspecto lo corriges en Raya y las medidas en el modelo.




¿En qué se diferencia la pestaña "Editar" de "Generar"?
Ahora que sabes qué correcciones se quedan en Raya, asegúrate de hacerlas en la pestaña correcta. Parece una obviedad, pero este error se repite con frecuencia.
La pestaña "Generar" (Generate) sirve para crear visualizaciones a partir de un boceto, una vista del modelo 3D o una foto. Lee la geometría de la imagen de entrada y le añade fotorrealismo, es decir, materiales, luz y entorno. La pestaña "Editar" trabaja sobre una visualización terminada, conserva su estilo y cambia solo lo que le indiques. La edición es una generación completa, así que cuesta lo mismo: 2 créditos en 2K o 4 créditos en 4K.
¿Qué pasa si subes una visualización terminada a la pestaña "Generar" y añades "cambia el sofá a rosa"? Puede que el sofá cambie y el resto de la imagen quede igual. Pero también puede que la IA, de paso, interprete de otra manera la luz o la decoración, porque esta pestaña no se creó para hacer correcciones - el resultado es difícil de prever. También ocurre el error contrario. Una vista en bruto de SketchUp subida a la pestaña "Editar" se quedará con el estilo del viewport, porque la edición conserva el estilo de la imagen de entrada.
¡Atención! El botón de la parte inferior de la pestaña "Editar" también se llama "Generar visualización". Lo que le pasará a la imagen lo decide la pestaña seleccionada en la parte superior de la pantalla.




¿Cuándo escribir el cambio en el campo general y cuándo seleccionar una zona?
Ya estás en la pestaña correcta, así que mira el panel de la derecha. Puedes escribir la instrucción en tres sitios y cada uno sirve para algo distinto:
el campo "¿Qué quieres cambiar?" - instrucción para todo el encuadre,
la función "Seleccionar área" (Select area) - un recuadro rojo sobre la imagen y la descripción del cambio en ese lugar concreto,
la función "Objetos de referencia" (Reference objects) - una foto del objeto, su recuadro sobre la imagen y una descripción breve.
El campo general se encarga de los cambios que afectan a toda la imagen, es decir, la hora del día, la luz o el tiempo atmosférico. Una orden sencilla como "elimina la silla" también funcionará ahí, siempre que en el encuadre haya una sola silla. Cuando hay seis sillas y se ven tres paredes, la IA tiene que adivinar a cuál te refieres. El mejor resultado lo conseguirás cuando marques con precisión el lugar del cambio y escribas la instrucción junto a la propia selección.
El campo admite hasta 500 caracteres, pero lo que mejor funciona son instrucciones breves e inequívocas, en la práctica de hasta 150-200 caracteres: "cambia la hora del día de la mañana a la hora dorada", "pinta la pared de color ladrillo", "elimina la lámpara de pie".




¿Qué tamaño debe tener la zona seleccionada?
Dibuja el recuadro con margen. El modelo tiene que ver en la selección un poco del entorno para entender qué está cambiando exactamente: sobre qué se apoya el sillón, dónde termina el sofá y desde qué lado les llega la luz. Un recuadro ajustado justo al contorno del objeto le quita ese contexto.
El tamaño del recuadro tómalo solo como una sugerencia. Una persona o un mueble insertados a menudo salen más pequeños o más grandes que el rectángulo, porque Raya ajusta por sí misma la escala del objeto a la perspectiva de la escena. Mira el ejemplo de abajo. El recuadro naranja llega casi hasta la ventana, pero el sillón de la referencia se ha insertado a una escala natural.


¿Cómo organizar las instrucciones para que la IA no las confunda?
Tener tres sitios para las instrucciones es cómodo, pero también es una trampa. El error más frecuente que veo en las ediciones es repartir un mismo cambio por todo el panel: la descripción en un sitio, la selección en otro y la mención de la referencia en un tercero.
Imagina que entregas una copia impresa de la visualización a un retocador. Rodeas el sillón con un rotulador rojo y escribes al lado "terciopelo verde". A la lámpara le sujetas con un clip una foto del catálogo y anotas "esta lámpara en lugar de la actual". En la parte superior de la hoja apuntas una frase sobre toda la imagen: "luz más cálida, de tarde". El retocador sabe enseguida qué tiene que cambiar y dónde. El panel de edición de Raya funciona igual. El campo "¿Qué quieres cambiar?" es la nota en la parte superior de la hoja, la selección es el círculo de rotulador con su anotación y el objeto de referencia es la foto sujeta en un lugar concreto.
Ahora ese mismo retocador recibe una hoja en la que el círculo alrededor del sillón dice "aquí", la foto de la lámpara está suelta sin indicar dónde va y arriba alguien ha escrito "pon la lámpara de la segunda foto encima de la mesa y cambia el sillón a verde". Se puede descifrar, pero es muy fácil equivocarse. La IA tiene exactamente el mismo problema.
Por eso, respeta la jerarquía: todo el encuadre, luego la zona, luego el objeto. Cada instrucción la escribes una sola vez y en su nivel. La foto de la lámpara, su recuadro naranja y la descripción "lámpara colgante sobre la mesa" van en una sola fila de la función "Objetos de referencia", y en el campo general ya no escribes ni una palabra sobre la lámpara.
Ten cuidado también con las instrucciones que se contradicen. Si en el campo general escribes "paredes blancas" y en la selección de una de las paredes "pared azul marino", el modelo recibe dos órdenes contradictorias y tiene que decidir por sí mismo cuál es más importante. Las repeticiones perjudican de forma parecida, porque el mismo cambio descrito en dos sitios le dificulta al modelo entender la tarea.


¿Por qué diez cambios en una sola ronda no van a salir bien?
Volvamos un momento al retocador. Esta vez recibe una hoja con diez círculos y diez anotaciones: sofá nuevo, otra lámpara, pared verde, suelo de roble, plantas en la esquina, cuadros sobre la cómoda, cortinas de lino y unos cuantos detalles más. Seguro que algo se le escapa, y la IA en una situación así no te preguntará qué querías decir. Algunos cambios se aplicarán, otros se perderán por el camino y algunos acabarán en el sitio equivocado, aunque describas cada uno correctamente.
Por eso, en una sola ronda de edición funcionan mejor dos o tres cambios. Es lo que cupo en el ejemplo de arriba: la silla de la referencia, los armarios eliminados y la pared verde. Cuando un cliente te envía una lista larga de comentarios, ordénala por importancia. Empieza por los cambios que más influyen en la percepción del interior, comprueba el resultado y ocúpate de los detalles solo en la siguiente ronda.
Eso sí, cada nueva ronda supone volver a procesar la misma imagen. Más abajo te explico cuántas rondas aguanta una visualización sin perder calidad.
¿Hay que añadir "deja el resto sin cambios"?
No hace falta. Mucha gente termina la instrucción con frases como "no cambies nada más", "deja el resto como está" o "make no mistakes". Conservar el resto de la imagen ya lo tenemos configurado en Raya, así que ese añadido no aporta nada y, en cambio, le dificulta al modelo identificar el cambio que buscas.
Si la IA ha cambiado algo fuera de la selección, simplemente vuelve a generar la edición. Un nuevo intento dará mejor resultado que ir añadiendo más prohibiciones.
¿Qué foto de referencia subir a la edición?
Ahora que la referencia ya tiene su sitio en el panel, queda la pregunta de qué debe aparecer en la propia foto. La función "Objetos de referencia" sigue una lógica sencilla: le muestras a la IA lo que quieres en lugar de describirlo. Para que funcione, la referencia tiene que mostrar solo el objeto. Lo que mejor funciona es una foto nítida del producto sobre un fondo claro y uniforme, recortada de forma que el mueble ocupe la mayor parte del encuadre.
He visto referencias que eran capturas de pantalla de una tienda online, con el precio, la descripción, varias miniaturas de distintos ángulos y el botón "Añadir al carrito". También hay fotos de ambiente en las que, junto a la lámpara elegida, aparecen además dos sillones y una estantería. ¿Cómo va a saber la IA cuál de esos elementos quieres insertar? Antes de subir la foto, recórtala para que quede solo el objeto. Te llevará unos segundos.
El recuadro del objeto de referencia no es obligatorio y la edición funcionará sin él. Aun así, con el lugar marcado el resultado es más fiable, por eso vale la pena añadirlo siempre.
Buen ejemplo
Mal ejemplo¿Por qué el nombre del producto del catálogo no sirve de nada?
La instrucción "pon aquí la baldosa paradyz ravero wine gres szkl. rekt. mat 60x60" parece precisa, pero Raya no conoce todos los productos del mercado y no sabe cómo es esa baldosa. Es mejor escribir algo general, por ejemplo "gres porcelánico rojo de gran formato", y lo ideal es adjuntar una foto de buena calidad en la que se vea el material. El tamaño de la baldosa, de todas formas, lo ajustarás con más seguridad en el modelo.




¿Cuántos cambios caben en una sola edición?
Una referencia bien preparada y un lugar bien marcado son la mitad del éxito. La otra mitad es un número razonable de cambios, porque aquí es donde más fácil resulta sobrestimar las capacidades de la IA.
Te lo digo sin rodeos: Raya no es un programa CAD. Si subes cinco referencias, dibujas cuatro selecciones y encima añades una instrucción general, no esperes que todo salga bien, aunque formules cada instrucción lo mejor posible. Cuantas más tareas haya en una sola pasada, mayor es la probabilidad de que alguna se omita o se interprete a su manera.
Lo mismo vale para las ediciones en las que alguien escribe una lista de una docena de materiales asignados con exactitud al suelo, las encimeras, los frentes, las paredes, el techo o las cortinas. Ese tipo de cambios se hace en un programa CAD, porque ahí asignas el material a una superficie concreta una sola vez y no tienes que confiar en la suerte. En Raya funcionan mejor correcciones más pequeñas y dirigidas que una remodelación global del proyecto.
Hay una limitación más de la que hablamos abiertamente: la compresión generativa. Cada nuevo procesamiento de la misma imagen reduce un poco su calidad. Con cada nueva versión de los modelos de IA este efecto se atenúa y hoy tres ediciones seguidas sobre una misma imagen son seguras. En series más largas hay que aceptar los límites de la tecnología, por eso conviene planificar las correcciones. Reúne los comentarios del cliente y aplícalos en una sola edición con tres cambios en lugar de en tres ediciones separadas. La ampliación a 4K por 4 créditos puedes hacerla al final, cuando el cliente apruebe la versión.


¿Qué hacer cuando una edición no sale?
A veces, incluso una edición bien preparada no sale a la primera. ¿Qué hacer entonces?
Empieza por el paso más sencillo y vuelve a generarla, y si hace falta, dos o tres veces. La IA a veces se equivoca, y un nuevo intento con la misma instrucción suele bastar.
Si eso no ayuda, cambia de estrategia: elimina el objeto y añádelo de nuevo. Se ve mejor con el ejemplo de una mesa redonda a la que deben sentarse tres sillas. Durante el entrenamiento, los modelos de IA han visto con mucha más frecuencia mesas redondas con cuatro sillas, así que la orden "cambia las cuatro sillas por tres sillas" puede volver con cuatro. El modelo simplemente no sabe que alrededor de una mesa así puede haber solo tres.
Por suerte, hay una forma de evitarlo. Primero elimina todas las sillas, luego añade dos y, en la siguiente edición, una más. Dividir la tarea en pasos permite al modelo entender lo que quieres, y tres ediciones están dentro del límite seguro. Puedes plantear de forma parecida la sustitución de un mueble grande por uno pequeño: primero elimina el sofá y solo después coloca un sillón en el espacio libre.
Ten en cuenta, eso sí, que esto es más intuición que receta. Es difícil describir con exactitud cuándo el modelo necesita esa división y cuándo se las arreglará a la primera. Una buena señal es la repetición. Si varios intentos seguidos terminan con el mismo error, lo más probable es que el modelo se aferre a lo que más ha visto durante el entrenamiento, y ahí es cuando dividir la tarea en pasos tiene más sentido.




¿Cómo cambiar el ángulo de cámara en una visualización terminada?
Hasta ahora cambiabas lo que hay en el encuadre. La función "Ángulo de cámara" (Camera angle) cambia el propio encuadre. Puedes elegir entre seis preajustes: "Ángulo bajo" (Low angle), "Ángulo alto" (High angle), "Desde la izquierda" (From the left), "Desde la derecha" (From the right), "Detalle" (Detail) y "Gran angular" (Wide angle). Cada uno crea una nueva toma a partir de la visualización terminada y cuesta lo mismo que una generación normal, es decir, 2 créditos en 2K.


En la edición, Raya trabaja únicamente con la imagen y no ve tus muebles del otro lado de la habitación. Todo lo que no estaba en la visualización tiene que imaginarlo ella misma, y cuanto más giras la cámara, más tiene que imaginar. Un armario que estaba justo fuera del borde del encuadre puede salir distinto al del proyecto en la toma "Desde la izquierda", y "Gran angular" construirá una parte de la habitación que la IA nunca ha visto. Tómate estas tomas con comprensión y genéralas varias veces. Si necesitas una vista desde el otro lado de la estancia que coincida con el proyecto, prepara una nueva escena en SketchUp.
¿Qué mostrará "Detalle"?
Raya elige para el primer plano el objeto más interesante del encuadre, y es fácil de prever: suele ser el elemento que está en el centro compositivo y atrae la mirada al instante. Si el perchero está en el centro del encuadre, obtendrás un primer plano del perchero. Si está desplazado a un lado y en el centro se ve sobre todo la pared con el interruptor de la luz, no te sorprendas si el detalle muestra el interruptor.
Así que, antes de hacer clic en "Detalle", mira la visualización y valora qué atrae la mirada. Si no es el objeto que te interesa, combina el preajuste con una instrucción en el campo "¿Qué quieres cambiar?". Elige "Detalle" y añade, por ejemplo, "primer plano del puf", y Raya dirigirá el encuadre al objeto indicado.


Cuadrícula 2x2: ¿cómo sacar cuatro encuadres de una sola visualización?
"Ángulo de cámara" te da una sola toma nueva. Si quieres varias a la vez, recurre a la función "Cuadrícula 2x2" (Grid 2x2). Crea a partir de tu visualización cuatro encuadres distintos y los reúne en una composición sencilla. El conjunto es una sola imagen 2K dividida en cuatro partes, así que cuesta 2 créditos. Al activar el interruptor eliges la orientación: horizontal 16:9 o vertical 9:16, que encaja directamente con stories y reels.
La IA elige encuadres que quedan bien. Mira el ejemplo de abajo. De una sola visualización de un salón salieron una vista cenital, un plano con una mujer con vestido amarillo delante de una pared con un cuadro, un primer plano de la lámpara sobre la mesita y un plano más amplio de toda la habitación. La mujer aparece en dos encuadres, porque es el punto más fuerte de esta escena. ¿A que el conjunto parece parte de una sesión de fotos?



Con la cuadrícula, ten en cuenta dos cosas. Al activarla, el resto de funciones de edición se desactivan, así que primero corrige la visualización y deja la cuadrícula para el final. Además, cada encuadre tiene la mitad de ancho y la mitad de alto que la imagen completa, por eso la cuadrícula funciona mejor como composición lista para Instagram o como lámina para una presentación. Si quieres tener alguno de los encuadres por separado en calidad completa, intenta conseguir una toma parecida con la función "Ángulo de cámara".
Lista de comprobación antes de editar una visualización con IA
La edición suena a una larga lista de reglas, pero en la práctica se reduce a unos pocos hábitos. Antes de hacer clic en "Generar visualización" en la pestaña "Editar", comprueba que:
el cambio afecta al aspecto, y las medidas y la disposición ya las has corregido en el modelo,
trabajas en la pestaña "Editar" y no en "Generar",
el campo "¿Qué quieres cambiar?" describe solo cambios de todo el encuadre,
cada lugar que cambias tiene su propio recuadro dibujado con margen,
la foto, el recuadro y la descripción de un mismo cambio van en una sola fila,
ninguna instrucción se repite ni contradice a otra,
no añades "deja el resto sin cambios",
la referencia muestra solo el objeto, nítido y recortado,
describes el material por sus características o con una foto en lugar del nombre del catálogo,
hay unos pocos cambios y no una docena, y la imagen no ha pasado ya por tres ediciones seguidas,
antes de hacer clic en "Detalle" ves qué atrae la atención en el encuadre,
dejas la cuadrícula 2x2 para el final.
Espero que, después de esta guía, editar visualizaciones con IA deje de ser una lotería para ti y que cada corrección acabe justo donde quieres. Empieza con un solo cambio en una visualización que conozcas bien: selecciona una zona con margen, escribe una instrucción breve y compara el resultado con el original.
Y si todavía no tienes visualizaciones que corregir, empieza por la primera generación. Una cuenta nueva recibe 20 créditos gratis válidos durante 14 días, sin necesidad de tarjeta, es decir, unas 10 visualizaciones en 2K o algunas visualizaciones y ediciones de prueba. La vista la puedes preparar siguiendo la guía sobre la exportación desde SketchUp, y el resto lo rematas en la pestaña "Editar".


