Як редагувати візуалізації ШІ? Дізнайтеся, як виправити рендер за допомогою штучного інтелекту
Візуалізацію ШІ найкраще редагувати у вкладці «Редагувати», маленькими кроками: ви виділяєте фрагмент зображення, біля цього виділення пишете коротку інструкцію, а коли замінюєте конкретний предмет меблів, додаєте його чисте фото як референсний об’єкт. Загальне поле залишайте для змін усього кадру, як-от час доби чи освітлення, а все, що можна виміряти в сантиметрах, виправляйте в SketchUp. Далі в статті я покажу, як скласти інструкції, щоб ШІ зробив те, про що ви просите, як працюють ракурс камери та сітка 2x2 і де редагування має свої межі.

Зміст
- Що виправляти в редагуванні візуалізації ШІ, а що в SketchUp?
- Чим вкладка «Редагувати» відрізняється від «Генерувати»?
- Коли вписати зміну в загальне поле, а коли виділити фрагмент?
- Як скласти інструкції, щоб ШІ їх не переплутав?
- Яке референсне фото завантажити для редагування?
- Скільки змін уміститься в одне редагування?
- Що робити, коли редагування не вдається?
- Як змінити ракурс камери на готовій візуалізації?
- Сітка 2x2: як зробити чотири кадри з однієї візуалізації?
- Чек-лист перед редагуванням візуалізації ШІ
Що виправляти в редагуванні візуалізації ШІ, а що в SketchUp?
Перш ніж щось виділяти, поставте собі одне запитання: зміна стосується вигляду чи розмірів? Від відповіді залежить, де ви її внесете.
Моделі ШІ ймовірнісні. Та сама операція, повторена десять разів, дасть десять трохи різних результатів, а приблизно одна генерація з десяти неправильно зрозуміє вказівки. Тому ми так розбудували вкладку «Редагувати» (Edit). Замість того щоб обіцяти вам безпомилкову першу генерацію, ми дали інструменти для швидких правок. Інший колір стіни, нова лампа, менше декору на столі чи золота година замість похмурого пообіддя - це зміни, які ви внесете там менш ніж за хвилину, не повертаючись до моделі.
Проте точність - це царина програм CAD. Команди на кшталт «посунь диван на 10 см», «додай плитку 60x90 і поверни її на 90 градусів» чи «розшир вікно на пів метра» - це завдання для SketchUp або іншої програми, сильна сторона якої - точність. Ви можете пробувати вносити їх у Raya, але не розраховуйте на результат, точний до сантиметра. Правка в моделі займе у вас кілька хвилин і коштує нуль кредитів, а після повторної генерації штучний інтелект отримує однозначну інформацію.
Таблиця нижче допоможе вам швидко вирішити, де внести зміну:
Тип зміни | Де її зробити? | Чому? |
|---|---|---|
Розміри, переміщення меблів, розкладка й розмір плитки | SketchUp або інша програма 3D чи CAD | Точність до сантиметра |
Оздоблення всього інтер’єру, кільканадцять матеріалів одночасно | SketchUp, а потім вкладка «Генерувати» | Матеріал, призначений площині в 3D-моделі, Raya відтворить точно |
Наступні види того самого інтер’єру в одній атмосфері | Raya, вкладка «Генерувати» з функцією «Підібрати стиль» (Match Style) | Ця функція працює лише у вкладці «Генерувати» |
Колір стіни, заміна меблів, видалення або додавання об’єкта | Raya, вкладка «Редагувати» з виділенням фрагмента | Зміна охоплює лише вказане місце |
Час доби, освітлення, погода | Raya, вкладка «Редагувати», поле «Що ви хочете змінити?» | Зміна стосується всього кадру |
Новий ракурс, крупний план, композиція для соцмереж | Raya, вкладка «Редагувати», функція «Ракурс камери» або «Сітка 2x2» | Raya створює нові кадри на основі готової візуалізації |
Якщо ви читали посібник про те, як підготувати модель у SketchUp для візуалізацій ШІ, ви вже знаєте правило: що можна виправити в моделі за кілька хвилин, виправляйте в моделі. Під час редагування до нього додається друге: вигляд виправляйте в Raya, а розміри в моделі.




Чим вкладка «Редагувати» відрізняється від «Генерувати»?
Тепер, коли ви знаєте, які правки залишаються в Raya, переконайтеся, що вносите їх у правильній вкладці. Звучить банально, але ця помилка регулярно повторюється.
Вкладка «Генерувати» (Generate) служить для створення візуалізацій з ескізу, виду з 3D-моделі або фото. Вона зчитує геометрію вхідного зображення і додає до неї фотореалізм, тобто матеріали, світло й оточення. Вкладка «Редагувати» працює з готовою візуалізацією, зберігає її стиль і змінює лише те, що ви їй вкажете. Редагування - це повноцінна генерація, тому коштує стільки ж: 2 кредити у 2K або 4 кредити у 4K.
Що станеться, якщо завантажити готову візуалізацію у вкладку «Генерувати» і дописати «зміни диван на рожевий»? Можливо, диван зміниться, а решта зображення залишиться без змін. Але так само ШІ може заодно інакше прочитати світло або декор, бо ця вкладка створена не для правок - результат важко передбачити. Буває й помилка в інший бік. Сирий вид із SketchUp, завантажений у вкладку «Редагувати», залишиться в стилі в’юпорту, бо редагування зберігає стиль вхідного зображення.
Увага! Кнопка внизу вкладки «Редагувати» теж називається «Згенерувати візуалізацію». Те, що станеться із зображенням, визначає вкладка, вибрана вгорі екрана.




Коли вписати зміну в загальне поле, а коли виділити фрагмент?
Ви вже у правильній вкладці, тож подивіться на панель праворуч. Інструкцію можна вписати в трьох місцях, і кожне з них служить для іншого:
поле «Що ви хочете змінити?» - інструкція для всього кадру,
функція «Виділіть фрагмент» (Select area) - червона рамка на зображенні й опис зміни в цьому одному місці,
функція «Референсні об’єкти» (Reference objects) - фото об’єкта, його рамка на зображенні й короткий опис.
Загальне поле обробляє зміни, які стосуються всього зображення, тобто час доби, освітлення або погоду. Проста команда на кшталт «видали стілець» теж там спрацює, доки в кадрі стоїть один стілець. Коли стільців шість, а стін видно три, ШІ мусить вгадувати, про які йдеться. Найкращого результату ви досягнете тоді, коли точно виділите місце зміни й допишете інструкцію біля самого виділення.
Поле приймає до 500 символів, але найкраще працюють короткі, однозначні інструкції, на практиці до 150-200 символів: «зміни час доби з ранку на золоту годину», «пофарбуй стіну в цегляний колір», «видали торшер».




Наскільки великий фрагмент виділяти?
Рамку малюйте із запасом. Модель має побачити у виділенні трохи оточення, щоб зрозуміти, що саме вона змінює: на чому стоїть крісло, де закінчується диван і з якого боку на них падає світло. Рамка, обрізана впритул до контуру об’єкта, відтинає їй цей контекст.
Сам розмір рамки сприймайте як підказку. Людина чи предмет меблів, які ви вставляєте, часто виходять меншими або більшими за прямокутник, бо Raya сама підганяє масштаб об’єкта під перспективу сцени. Подивіться на приклад нижче. Помаранчева рамка сягає майже до вікна, але крісло з референсу вставлено в природному масштабі.


Як скласти інструкції, щоб ШІ їх не переплутав?
Три місця для інструкцій - це зручно, але це й пастка. Найчастіша помилка, яку я бачу в редагуваннях: одну зміну розкидано по всій панелі, опис в одному місці, виділення в другому, а згадка про референс у третьому.
Уявіть, що віддаєте роздруківку візуалізації ретушеру. Ви обводите червоним маркером крісло й поруч дописуєте «зелений велюр». До лампи прикріплюєте скріпкою фото з каталогу і підписуєте «ця лампа замість нинішньої». Угорі аркуша записуєте одне речення про все зображення: «тепліше, вечірнє світло». Ретушер одразу знає, що змінити і в якому місці. Панель редагування в Raya працює так само. Поле «Що ви хочете змінити?» - це нотатка вгорі аркуша, виділення - коло маркером із приміткою, а референсний об’єкт - фото, прикріплене в конкретному місці.
Тепер той самий ретушер отримує аркуш, на якому коло навколо крісла підписане «тут», фото лампи лежить окремо без вказівки місця, а вгорі хтось написав «встав лампу з другого фото над столом і зміни крісло на зелене». Це можна розшифрувати, але помилитися дуже легко. ШІ має з цим точнісінько ту саму проблему.
Тому дотримуйтеся ієрархії: весь кадр, потім фрагмент, потім об’єкт. Кожну інструкцію ви вписуєте один раз і на її рівні. Фото лампи, її помаранчева рамка й опис «підвісна лампа над столом» стоять в одному рядку функції «Референсні об’єкти», а в загальному полі ви вже не пишете про лампу ні слова.
Стежте також за інструкціями, які взаємно виключаються. Якщо в загальному полі ви пишете «білі стіни», а біля виділення однієї зі стін «темно-синя стіна», модель отримує дві суперечливі команди й мусить сама вирішити, яка з них важливіша. Повтори шкодять схожим чином, бо та сама зміна, описана у двох місцях, ускладнює моделі розуміння завдання.


Чому десять змін за один раунд не вдадуться?
Повернімося на хвилину до ретушера. Цього разу він отримує аркуш із десятьма колами й десятьма примітками: новий диван, інша лампа, зелена стіна, дубова підлога, рослини в кутку, картини над комодом, лляні штори і ще кілька дрібниць. Щось він точно пропустить, а ШІ в такій ситуації не перепитає, що ви мали на увазі. Частина змін застосується, частина загубиться дорогою, а деякі потраплять не туди, навіть якщо кожну ви опишете правильно.
Тому за один раунд редагування найкраще працюють дві-три зміни. Саме стільки вмістилося в прикладі вище: стілець із референсу, видалені шафки й зелена стіна. Коли клієнт надсилає довгий список зауважень, упорядкуйте його за важливістю. Почніть зі змін, які найсильніше впливають на сприйняття інтер’єру, перевірте результат і лише в наступному раунді займіться деталями.
Проте кожен наступний раунд - це нова обробка того самого зображення. Скільки таких раундів візуалізація витримає без втрати якості, я поясню нижче.
Чи дописувати «решту залиш без змін»?
Не обов’язково. Багато хто завершує інструкцію реченням «нічого не змінюй, крім цього», «решту залиш як є» або «make no mistakes». Збереження решти зображення вже налаштоване на боці Raya, тож така примітка нічого не додає, натомість заважає моделі правильно прочитати потрібну зміну.
Якщо ШІ змінив щось поза виділенням, просто згенеруйте редагування ще раз. Наступна спроба дасть кращий результат, ніж дописування нових заборон.
Яке референсне фото завантажити для редагування?
Оскільки референс уже має своє місце в панелі, залишається питання, що має бути на самому фото. Функція «Референсні об’єкти» працює за простою логікою: ви показуєте ШІ, чого хочете, замість того щоб це описувати. Щоб це спрацювало, референс має показувати лише сам об’єкт. Найкраще працює чітке фото продукту на світлому однотонному тлі, обрізане так, щоб предмет меблів заповнював більшу частину кадру.
Я вже бачив референси у вигляді скриншота з інтернет-магазину, з ціною, описом, кількома мініатюрами з різних ракурсів і кнопкою «Додати в кошик». Трапляються й інтер’єрні фото, на яких поруч із вибраною лампою стоять ще два крісла і стелаж. Звідки ШІ знати, який із цих елементів ви хочете вставити? Перш ніж завантажити фото, обріжте його до самого об’єкта. Це займе у вас кілька секунд.
Рамка референсного об’єкта не обов’язкова, і редагування спрацює без неї. Проте з позначеним місцем результат надійніший, тому варто додавати її щоразу.
Хороший приклад
Поганий прикладЧому назва продукту з каталогу нічого не дасть?
Інструкція «встав сюди плитку paradyz ravero wine gres szkl. rekt. mat 60x60» виглядає точною, але Raya не знає всіх продуктів на ринку і не знає, як ця плитка виглядає. Краще написати загально, наприклад «червоний великоформатний керамограніт», а найкраще додати якісне фото, на якому видно цей матеріал. Розмір плитки ви й так надійніше задасте в моделі.




Скільки змін уміститься в одне редагування?
Добре підготовлений референс і акуратно позначене місце - це половина успіху. Друга половина - розумна кількість змін, бо саме тут найлегше переоцінити можливості ШІ.
Скажу прямо: Raya - не програма CAD. Якщо ви завантажите п’ять референсів, намалюєте чотири виділення і ще допишете загальну інструкцію, не розраховуйте, що все вийде добре, навіть якщо кожну інструкцію сформулюєте якнайкраще. Що більше завдань за один прохід, то більша ймовірність, що якесь буде пропущене або зрозуміле по-своєму.
Те саме стосується редагувань, у яких хтось вписує список із кільканадцяти матеріалів з точним призначенням для підлоги, стільниць, фасадів, стін, стелі чи штор. Такі зміни роблять у програмі CAD, бо там ви призначаєте матеріал конкретній площині один раз і не мусите покладатися на удачу. У Raya краще працюють менші, точкові правки, ніж глобальна перебудова проєкту.
Є ще одне обмеження, про яке ми говоримо відкрито: генеративне стиснення. Кожна наступна обробка того самого зображення трохи знижує його якість. З кожною новою версією моделей ШІ цей ефект слабшає, і сьогодні три редагування поспіль на одному зображенні безпечні. За довшої серії доведеться прийняти обмеження технології, тому правки варто спланувати. Зберіть зауваження клієнта і внесіть їх в одному редагуванні з трьома змінами замість трьох окремих. Збільшення до 4K за 4 кредити можна зробити наприкінці, коли клієнт затвердить версію.


Що робити, коли редагування не вдається?
Іноді навіть добре підготовлене редагування не виходить з першого разу. Що тоді?
Почніть із найпростішого кроку і згенеруйте його ще раз, а якщо треба, то двічі або тричі. ШІ іноді помиляється, а наступної спроби з тією самою інструкцією часто вистачає.
Якщо це не допомагає, змініть стратегію: видаліть об’єкт і додайте його заново. Найкраще це видно на прикладі круглого столу, біля якого мають стояти три стільці. Під час навчання моделі ШІ значно частіше бачили круглі столи з чотирма стільцями, тому команда «заміни чотири стільці на три стільці» може повернутися з чотирма. Модель просто не знає, що біля такого столу можуть стояти лише три.
На щастя, це можна обійти. Спершу видаліть усі стільці, потім додайте два, а в наступному редагуванні ще один. Розбиття завдання на кроки дає моделі змогу зрозуміти, що ви маєте на увазі, а три редагування вкладаються в безпечний ліміт. Схожим чином можна підійти до заміни великого предмета меблів на малий: спершу видаліть диван, а вже потім вставте крісло на звільнене місце.
Однак пам’ятайте, що це радше чуття, ніж рецепт. Важко точно описати, коли моделі потрібне таке розбиття, а коли вона впорається одразу. Добрим сигналом є повторюваність. Якщо кілька спроб поспіль закінчуються тією самою помилкою, модель, найімовірніше, тримається того, що найчастіше бачила під час навчання, і тоді розбиття завдання на кроки має найбільший сенс.




Як змінити ракурс камери на готовій візуалізації?
Досі ви змінювали те, що є в кадрі. Функція «Ракурс камери» (Camera angle) змінює сам кадр. На вибір є шість пресетів: «Знизу» (Low angle), «Згори» (High angle), «Зліва» (From the left), «Справа» (From the right), «Деталь» (Detail) і «Віддалити» (Wide angle). Кожен із них створює новий ракурс на основі готової візуалізації і коштує стільки ж, скільки звичайна генерація, тобто 2 кредити у 2K.


Під час редагування Raya працює лише із зображенням і не бачить ваших меблів з іншого боку кімнати. Усе, чого не було на візуалізації, вона мусить домалювати сама, і що сильніше ви повертаєте камеру, то більше вона домальовує. Шафка, яка стояла одразу за краєм кадру, у ракурсі «Зліва» може вийти інакшою, ніж у проєкті, а «Віддалити» добудує частину кімнати, якої ШІ ніколи не бачив. Ставтеся до цих ракурсів поблажливо і генеруйте їх кілька разів. Коли вам потрібен вид з іншого боку приміщення, що відповідає проєкту, налаштуйте нову сцену в SketchUp.
Що покаже «Деталь»?
Для крупного плану Raya вибирає найцікавіший об’єкт у кадрі, і його легко передбачити: зазвичай це елемент, який стоїть у композиційному центрі й одразу привертає погляд. Якщо вішак стоїть посередині кадру, ви отримаєте крупний план вішака. Якщо він зсунутий убік, а в центрі видно переважно стіну з вимикачем світла, не дивуйтеся, коли деталь покаже вимикач.
Тож перш ніж натиснути «Деталь», подивіться на візуалізацію й оцініть, що привертає погляд. Якщо це не той об’єкт, який вам потрібен, поєднайте пресет з інструкцією в полі «Що ви хочете змінити?». Виберіть «Деталь» і допишіть, наприклад, «крупний план пуфа», і Raya спрямує кадр на вказаний об’єкт.


Сітка 2x2: як зробити чотири кадри з однієї візуалізації?
«Ракурс камери» дає один новий кадр. Якщо хочете кілька одночасно, скористайтеся функцією «Сітка 2x2» (Grid 2x2). Вона створює з вашої візуалізації чотири різні кадри і складає їх у просту композицію. Загалом це одне зображення 2K, поділене на чотири частини, тому воно коштує 2 кредити. Після ввімкнення перемикача ви вибираєте орієнтацію: горизонтальну 16:9 або вертикальну 9:16, яка одразу підходить для сторіз і рілсів.
ШІ підбирає кадри, які добре виглядають. Подивіться на приклад нижче. З однієї візуалізації вітальні вийшли вид згори, план із жінкою в жовтій сукні на тлі стіни з картиною, крупний план лампи над журнальним столиком і ширший план усієї кімнати. Жінка потрапила у два кадри, бо це найсильніша точка цієї сцени. Правда ж, усе разом виглядає як фрагмент фотосесії?



Працюючи із сіткою, пам’ятайте про дві речі. Увімкнена сітка блокує решту функцій редагування (вони стають сірими), тому спершу виправте візуалізацію, а сітку зробіть наприкінці. Крім того, кожен кадр має половину ширини й половину висоти всього зображення, тому сітка найкраще працює як готова композиція для Instagram або планшет для презентації. Коли якийсь із кадрів вам потрібен окремо в повній якості, спробуйте отримати схожий ракурс функцією «Ракурс камери».
Чек-лист перед редагуванням візуалізації ШІ
Редагування звучить як довгий список правил, але на практиці зводиться до кількох звичок. Перш ніж у вкладці «Редагувати» натиснути «Згенерувати візуалізацію», перевірте, чи:
зміна стосується вигляду, а розміри й розкладку ви виправили в моделі,
ви працюєте у вкладці «Редагувати», а не «Генерувати»,
поле «Що ви хочете змінити?» описує лише зміни всього кадру,
кожне місце зміни має свою рамку, намальовану із запасом,
фото, рамка й опис однієї зміни стоять в одному рядку,
жодна інструкція не повторюється і не суперечить іншій,
ви не дописуєте «решту залиш без змін»,
референс показує лише сам об’єкт, чіткий і обрізаний,
матеріал ви описуєте ознаками або фото замість назви з каталогу,
змін кілька, а не кільканадцять, і зображення ще не пройшло трьох редагувань поспіль,
перед натисканням «Деталь» ви бачите, що привертає увагу в кадрі,
сітку 2x2 ви залишаєте на самий кінець.
Сподіваюся, що після цього посібника редагування візуалізацій ШІ перестане бути для вас лотереєю, а кожна правка потраплятиме туди, куди ви хочете. Почніть з однієї зміни на візуалізації, яку добре знаєте: виділіть фрагмент із запасом, впишіть коротку інструкцію і порівняйте результат з оригіналом.
А якщо у вас ще немає візуалізації для правок, почніть з першої генерації. Новий акаунт отримує 20 безкоштовних кредитів, дійсних 14 днів, без прив’язки картки, тобто приблизно 10 візуалізацій у 2K або кілька візуалізацій і редагувань на пробу. Вид ви підготуєте за посібником з експорту із SketchUp, а решту доопрацюєте у вкладці «Редагувати».


