Як генерувати 3D-моделі за допомогою ШІ з фото? Посібник: налаштування й вартість
Щоб згенерувати 3D-модель з фото, вам потрібні лише одне добре фото й відповідний генератор. Усе інше за вас зробить ШІ. Утім, є кілька речей, про які варто пам’ятати під час генерації моделі. Про всі ви дізнаєтеся з цієї статті.

Зміст
- Які об’єкти підходять для генерації 3D-моделей за допомогою ШІ?
- Який інструмент обрати для генерації 3D-моделей з фото?
- Скільки коштує генерація 3D-моделей?
- Скло й прозорі матеріали, або де ШІ губиться
- Які фото завантажити, щоб отримати добру 3D-модель?
- На фото має бути лише об’єкт, який ми хочемо згенерувати
- Коли швидше змоделювати об’єкт самостійно
- Стандартна чи точна якість? Перевірте, за що ви платите
- Квади чи трикутники? Яку топологію обрати
- З чого почати генерацію 3D-моделей з фото
У цьому посібнику я покажу вам приклади моделей, створених за допомогою генератора на Raya.design. Ви можете самі протестувати його без жодних зобов’язань. Створіть акаунт і отримайте 20 кредитів на старт.
Які об’єкти підходять для генерації 3D-моделей за допомогою ШІ?
Оскільки генератор працює з фото, найкраще він справляється з тим, що можна сфотографувати повністю й обійти довкола. Такі об’єкти, як: крісла, стільці, столи, лампи, вази, скульптури, фігурки й дрібний декор. Усе те, чого бракує в бібліотеках, але що має стояти в проєкті й виглядати переконливо.
Інтер’єр підкоряється іншій логіці. Генератор відтворює форму, яку оглядають ззовні, а приміщення ви оглядаєте зсередини, тож із фото ванної кімнати отримаєте спотворену оболонку замість точної моделі. Стіни й далі будуйте в SketchUp або іншій 3D-програмі, а ШІ залиште для меблів і декору.
Добрий приклад
Поганий прикладЯкий інструмент обрати для генерації 3D-моделей з фото?
Тепер, коли ви знаєте, що має сенс генерувати, залишається питання інструмента. Ми, звісно, рекомендуємо генератор 3D-моделей у Raya - він працює в браузері, не потребує потужної відеокарти й нічого не змушує встановлювати, бо обчислення виконуються на наших серверах.
Є, однак, і другий шлях, зручніший, якщо ви працюєте в SketchUp. Безкоштовний плагін Raya переносить усю вкладку «Generate 3D» (генерація 3D-моделей) усередину програми: ви завантажуєте фото в панелі, чекаєте близько хвилини й натискаєте «Insert into scene» («Вставити в сцену»). Модель одразу з’являється в проєкті, без експорту, завантаження файлу й ручного імпорту. Пряме вставлення працює в SketchUp, починаючи з версії 2025, бо лише ця версія нативно читає формат GLB.
Акаунт спільний для браузера й плагіна, тож кредити у вас одні, а історія генерацій збирається в одному місці. Увесь процес у плагіні ми крок за кроком розписали в статті про те, як зробити 3D-модель з фото в SketchUp.
Скільки коштує генерація 3D-моделей?
Коли інструмент уже обрано, варто порахувати, скільки реально коштує одна модель. У Raya ви платите кредитами, а ставка залежить від того, наскільки точну модель ви замовляєте - від 6 кредитів за базову версію до 15 кредитів за повний комплект.
Опція | Вартість у кредитах | Орієнтовно в USD |
|---|---|---|
Модель у стандартній якості | 6 кредитів | бл. 1,20 $ |
Точна якість (доплата) | +4 кредити | бл. 0,80 $ |
Текстури (доплата) | +4 кредити | бл. 0,80 $ |
Матеріали PBR (доплата) | +1 кредит | бл. 0,20 $ |
Повний комплект: точна якість, текстури й матеріали PBR | 15 кредитів | бл. 3 $ |
Суми в доларах орієнтовні, бо ціна кредиту знижується разом із тарифом - розрахунок вище бере найнижчу ставку, близько 0,20 $ за кредит у тарифі Max. Самі тарифи на сторінці цін Raya починаються від 5,99 $ на місяць, а кредити накопичуються, тож невикористані не згорають наприкінці місяця.
Перш ніж щось купувати, перевірте генератор безкоштовно. Новий акаунт отримує 20 кредитів без прив’язки картки, чого вистачить на три моделі в стандартній якості або на один повний комплект із запасом. Крім того, кредити повертаються автоматично, якщо генерація завершиться технічною помилкою - ви платите лише за результат, який справді отримуєте.
Скло й прозорі матеріали, або де ШІ губиться
Меблі й декор - це одне, а матеріал - інше. Зі скляними об’єктами ШІ справляється добре, поки вони прості й одношарові: скляна ваза чи карафа вийдуть переконливими. Проблема починається зі скляною лампою з кількома напівпрозорими плафонами й видимими лампочками, бо алгоритм не може визначити, де закінчується один шар і починається наступний.
Найнадійніші результати дають об’єкти, які не пропускають світла. Для скла закладіть на одну генерацію більше, а для багатошарових світильників подумайте про ручне моделювання.
Добрий приклад
Поганий прикладЯкі фото завантажити, щоб отримати добру 3D-модель?
Об’єкт ви вже обрали, тож час подбати про вхідний матеріал. Найкраще працює комплект із чотирьох фото: спереду, зліва, справа й ззаду. У Raya для них є чотири поля на вкладці «Згенерувати 3D-модель», з яких обов’язкове лише «Спереду».
Умова одна, і стежте за нею пильніше, ніж за якістю фото. Кожне фото має бути зроблене точно з того боку, який ви вказуєте. Якщо в поле «Лівий бік» ви завантажите кадр під кутом 45 градусів, генератор отримає суперечливу інформацію про пропорції, і модель вийде викривленою.
Добрий приклад
Поганий прикладТому, коли комплект фото неповний, діє просте правило:
Маєте чотири правильні види - завантажте всі, і модель збереже реалістичні пропорції.
Маєте одне добре фото і два сумнівні - завантажте лише добре фото у поле «Спереду».
Маєте тільки кадр під кутом - він теж іде в поле «Спереду», і для початку цього достатньо.


Одне якісне фото переважає три неточні. Не завантажуйте в поля для фото й технічні креслення, плани чи розрізи, бо генератор читає фотографії, а лінії на білому тлі інтерпретує як пласку геометрію.
Добрий приклад
Поганий прикладНижче ви побачите два приклади. У першому диван згенеровано лише з одного фото, а в другому - з трьох фото доброї якості, але об’єкт на них був погано повернутий, через що ШІ не до кінця зрозумів пропорції дивана.




На фото має бути лише об’єкт, який ми хочемо згенерувати
Набір видів - це половина успіху, друга половина - вміст кадру. На фото має бути лише той об’єкт, який ви хочете згенерувати. Якщо вам потрібна модель умивальника, завантажте фото самого умивальника, а не умивальника з дзеркалом, змішувачем і шафкою під ним. З таким кадром ШІ не знає, де провести межу моделі, і найчастіше зліпить усе в одну форму.
Добрий приклад
Поганий прикладКілька об’єктів одночасно з одного фото теж можна згенерувати, але це працює з простими формами: наборами ваз чи дрібним декором на полиці. Стіл із чотирма стільцями, найімовірніше, не згенерується правильно. Такі набори генеруйте поодинці й лише в сцені розставляйте їх разом.


Коли швидше змоделювати об’єкт самостійно
Є межа, за якою генерація перестає окупатися, і пролягає вона на простій геометрії. Проста лампа з кулі й двох циліндрів займе у вас у SketchUp кілька хвилин, а натомість ви отримаєте точні розміри й чисту сітку. Генератори ШІ не втримають ідеального кола і заодно додадуть безліч зайвих поділів.
Тож сприймайте генерацію як спосіб отримати об’єкти, моделювання яких забрало б години: стьобану оббивку, скульптуру чи тканину зі складками. Прості форми й далі вигідніше моделювати самостійно.
Добрий приклад
Поганий прикладСтандартна чи точна якість? Перевірте, за що ви платите
Тепер, коли ви знаєте, що й з чого генерувати, порахуймо вартість. У Raya модель у стандартній якості коштує 6 кредитів і в більшості випадків цього достатньо. Точна якість - це доплата в 4 кредити за дрібніші деталі й точніше відтворення форми, тож вона має сенс для скульптур і меблів із багатим декором.

Стандартна якістьТочна якістьПовна ставка за одну генерацію складається з кількох позицій:
Стандартна якість: 6 кредитів.
Точна якість: доплата 4 кредити.
Текстури: доплата 4 кредити.
Матеріали PBR (карти Roughness, Metallic і Normal): доплата 1 кредит.
Текстури з генератора орієнтовні, тож якщо ви все одно призначаєте матеріали в рендерері, на них можна спокійно заощадити. Тоді залишається сама модель за 6 кредитів, тобто три такі моделі з безкоштовного вітального пакета.
Окремо ви налаштовуєте щільність сітки. Низька - це близько 10 тисяч полігонів і дрібний декор, середня - близько 50 тисяч і типові стільці чи столи, а висока - близько 250 тисяч і великі об’єкти з деталями, як-от дивани або скульптури. Щільність не змінює ціни, тож добирайте її під розмір об’єкта, а не під бюджет.
Квади чи трикутники? Яку топологію обрати
Налаштування якості визначають ціну, а топологія - те, що ви робитимете з моделлю далі. Трикутники підійдуть для більшості проєктів, бо краще описують дрібні деталі: скульптури, дивани й усе м’яке та текстильне. Сітка тоді ділиться на дрібні, нерівномірно розміщені трикутники.
Квади дають рівномірні чотирикутники, тож сітку потім легше редагувати в 3D-програмі. Обирайте їх для ваз, правильних геометричних форм і всюди, де плануєте ручні правки. Поки модель має лише добре виглядати на рендері, а сітку ви чіпати не збираєтеся, вибір топології не має великого значення.


З чого почати генерацію 3D-моделей з фото
Правила з цього посібника ви відпрацюєте за кілька хвилин, бо генерація триває близько хвилини, а готову модель ви завантажите у форматі FBX, GLB або OBJ і відкриєте в SketchUp, 3ds Max чи Blender. Якщо ви працюєте в SketchUp, модель можна вставити в сцену одним кліком просто з безкоштовного плагіна Raya, без експорту й імпорту.


Усе, що ви згенеруєте, покриває повна комерційна ліцензія, навіть на безкоштовних кредитах. Моделі ви продасте разом із проєктом, покажете в портфоліо й відрендерите як предметне фото на вкладці «Завантажити 3D-модель».
Крім того, зі згенерованої візуалізації ви без проблем на вкладці Відео згенеруєте будь-яке відео менше ніж за хвилину. Як бачите, Raya настільки універсальна, що замінить вам три різні інструменти :)


