# Як зробити правильні відображення в дзеркалі у візуалізації ШІ? Посібник для SketchUp

> Дізнайтеся, як генерувати правильні дзеркала за допомогою ШІ завдяки плагіну Raya для SketchUp.

Source: https://www.raya.design/uk/statti/yak-zrobyty-pravylni-vidobrazhennia-v-dzerkali-u-vizualizatsii-shi-posibnyk-dlia-sketchup
Published: 2026-08-31
Updated: 2026-08-31
Author: Mateusz Ciećwierz, Архітектор, 3D-графік
Category: Посібники
Language: uk

![Як зробити правильні відображення в дзеркалі у візуалізації ШІ? Посібник для SketchUp](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/25252064-e149-460a-af11-d8c263e86974/jak-zrobic-poprawne-odbicia-w-lustrze-w-wizualizacji-ai-poradnik-dla-sketchupa-06.jpg)

---

Дзеркало в чорновому виді зі SketchUp - це порожня однотонна поверхня, тож **ШІ немає з чого відтворити відображення** і він домальовує його сам. **Функція «Mirrors» («Дзеркала») у плагіні Raya розв’язує це** ще до генерації: ви вказуєте площину у вікні SketchUp, а плагін генерує на її місці відображення сцени. Усе обчислюється локально, за лічені секунди й без додаткових витрат. Нижче я показую весь процес і те, що реально змінюється на готовій візуалізації.

**Ключові висновки**
- **Дзеркало у виді зі SketchUp не несе жодної інформації про відображення** — У чорновому виді поверхня - це однотонна площина, тож ШІ домальовує її вміст сам. Іноді виходить темне скло, іноді фрагмент інтер’єру, якого в проєкті немає.
- **Відображення запікаються в розділі «Mirrors» ще до того, як ви запустите генерацію** — Розділ розташований у панелі плагіна, на вкладці «Generate» («Генерувати»), одразу під «Materials» («Матеріали»). Ви натискаєте «Pick mirrors» («Вказати дзеркала»), виділяєте поверхні у вікні SketchUp і підтверджуєте клавішею Enter.
- **Запікання відображень не створює додаткових витрат** — Усе обчислюється локально в SketchUp, тож ефект миттєвий.
- **Після повороту камери натисніть «Update» («Оновити»)** — Відображення запікається для одного ракурсу, і в новому кадрі в ньому залишиться попередній. Після перезапуску SketchUp поверхні потрібно вказати заново.

## Чому ШІ погано малює дзеркала у візуалізаціях

Порожні поверхні дзеркал - одна з частих причин, чому Raya неправильно читає інтер’єр. Модель ШІ отримує пласке зображення, а не 3D-сцену, тож може відтворити відображення лише з того, що бачить на завантаженому виді. У SketchUp дзеркало - це звичайна площина одного кольору, яка не несе жодної інформації про те, що в ній відображається.

Якби ви дали фотографові знімок інтер’єру з дзеркалом, заклеєним сірим картоном, і попросили домалювати відображення, йому теж довелося б вгадувати, що стоїть за спиною фотоапарата. ШІ робить те саме, тільки швидше й упевненіше.

Іноді виходить темне скло, іноді фрагмент інтер’єру, якого в проєкті немає. **Якість вхідних даних - це приблизно 80% якості результату**, а дзеркало - саме те місце, де це видно найшвидше. Нижче ви побачите приклад, де дзеркало згенерувалося як темна розмита площина. 

## Функція «Mirrors» у плагіні Raya для SketchUp

Оскільки проблема криється у вхідному виді, саме там її і треба розв’язати. Функція **«Mirrors» («Дзеркала»)** генерує відображення сцени в площині ще у вікні SketchUp, до генерації візуалізації. Ви знайдете її в панелі плагіна, на вкладці «Generate», одразу під розділом «Materials».

Це не рендеринг. SketchUp не обчислює фізику світла, а лише показує сцену, віддзеркалену відносно площини дзеркала, тому ефект ви бачите одразу, а не після кількох хвилин очікування.

Звідси випливає друга річ, яку варто знати перед першим кліком: **генерація відображень не коштує кредитів**. Усе обчислюється локально на вашому комп’ютері, і нічого не надходить на сервери Raya. Кредити списуються лише за саму генерацію візуалізації, тобто **2 кредити за рендер 2K і 4 кредити за 4K**.

Акаунт ви створюєте безкоштовно, без картки, з 20 кредитами на старт. Сам [**плагін Raya для SketchUp**](https://www.raya.design/uk/plahiny/sketchup) теж нічого не коштує, а відображення в дзеркалах працюють у кожній підтримуваній версії програми, тобто від SketchUp 2020 і новіших. Вимога SketchUp 2025 стосується лише вставлення згенерованих моделей у сцену, про що ми писали в посібнику про те, [**як зробити 3D-модель з фото в SketchUp**](https://www.raya.design/uk/statti/yak-zrobyty-3d-model-z-foto-v-sketchup-krok-za-krokom-za-dopomohoiu-shi-znaiomtesia-z-plahinom-raya).

[Завантажте плагін Raya для SketchUp безкоштовно](https://www.raya.design/uk/plahiny/sketchup)

## Як вказати дзеркала крок за кроком

Встановлення плагіна й вхід - одноразова формальність, а саме позначення дзеркал займає кільканадцять секунд. Уся процедура складається з трьох кроків.

**Увімкніть плагін Raya для SketchUp** \- його можна відкрити, клацнувши значок зірочки, або з вкладки «Extensions».

![Інтерфейс плагіна Raya для SketchUp](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/25252064-e149-460a-af11-d8c263e86974/jak-zrobic-poprawne-odbicia-w-lustrze-w-wizualizacji-ai-poradnik-dla-sketchupa-01.jpg)

**«Pick mirrors» («Вказати дзеркала»)** \- плагін показує кількість виділених площин, а ви вказуєте, де вони розташовані. 

![Інтерфейс плагіна Raya для SketchUp - генерація дзеркал для ШІ](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/25252064-e149-460a-af11-d8c263e86974/jak-zrobic-poprawne-odbicia-w-lustrze-w-wizualizacji-ai-poradnik-dla-sketchupa-02.jpg)

**«Done» («Готово»)** або клавіша Enter підтверджує вибір і запускає генерацію відображень.

![Генерація дзеркал для візуалізації ШІ за допомогою плагіна Raya](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/25252064-e149-460a-af11-d8c263e86974/jak-zrobic-poprawne-odbicia-w-lustrze-w-wizualizacji-ai-poradnik-dla-sketchupa-04.jpg)

У режимі вибору площина під курсором підсвічується зеленим, а повторний клік знімає виділення. Лічильник показує, скільки поверхонь ви вже позначили, клавіша Esc скасовує весь вибір. Плагін справляється з дзеркалами, схованими в групах і компонентах, а якщо компонент стоїть у моделі в кількох екземплярах, робить вибраний незалежним, щоб відображення не потрапило в усі копії.

Саме запікання триває кільканадцять секунд, і його видно просто у вікні SketchUp. Тоді в панелі з’являється червона кнопка **«Remove mirrors» («Видалити дзеркала»)**, яка повертає поверхням початкові матеріали.

Далі ви працюєте як завжди. Натискаєте «Capture View» («Захопити вид»), обираєте пропорції кадру, налаштовуєте освітлення й матеріали, а потім «Generate». **Рендер 2K зазвичай готовий за 20-40 секунд** і ви можете завантажити його у форматі PNG або JPG з повними комерційними правами.

## Що змінює запечене відображення на готовій візуалізації

Інструкція - це одне, а ефект на рендері - інше. Пара нижче походить з того самого виду кам’яниці: один раз без запеченого відображення, один раз із ним. Це дві окремі генерації, тож матеріали дивана й стільниці вийшли в них трохи по-різному. Дивіться саме на поверхню дзеркала.

![Правильно згенероване дзеркало у візуалізації ШІ завдяки плагіну Raya](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/25252064-e149-460a-af11-d8c263e86974/jak-zrobic-poprawne-odbicia-w-lustrze-w-wizualizacji-ai-poradnik-dla-sketchupa-06.jpg)

*Добрий приклад — Фізично правильне чітке відображення.*

![Неправильно згенероване дзеркало у візуалізації ШІ](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/25252064-e149-460a-af11-d8c263e86974/jak-zrobic-poprawne-odbicia-w-lustrze-w-wizualizacji-ai-poradnik-dla-sketchupa-05.jpg)

*Поганий приклад — Розмите темне відображення, вигадане ШІ.*

Без функції «Mirrors» ШІ сприйняв дзеркало як темне тоноване скло. Рама вийшла чудово, ліпнина довкола теж, але всередині рами немає нічого з того, що око очікує побачити в дзеркалі, яке висить навпроти вікон.

У версії із запеченим відображенням у поверхні видно стелю з ліпниною, карниз і вікно з протилежної стіни. Відображається навіть дзеркало, що висить навпроти, тобто друге відображення вглиб.

У ванній кімнаті, передпокої чи гардеробній дзеркало часто займає пів кадру й вирішує, чи прийме клієнт візуалізацію без запитань. Той самий механізм, до речі, працює зі склом і вітринами, тож якщо ви тільки починаєте й хочете побачити ширший контекст, загляньте в посібник про те, [**як зробити візуалізацію інтер’єру за допомогою ШІ крок за кроком**](https://www.raya.design/uk/statti/yak-zrobyty-vizualizatsiiu-interieru-z-shi-krok-za-krokom-ne-lyshe-3d-stseny).

## Чого функція «Mirrors» не зробить

Відображення в дзеркалах мають свої межі, і краще дізнатися про них одразу, ніж виявити під час презентації для клієнта. **Відображення запікається для одного положення камери**, тож після повороту виду натискаєте «Update», інакше в поверхні залишиться попередній кадр.

Поверхня має бути пласкою й висунутою перед стіною або мати товщину. Заокруглені й фасетовані дзеркала плагін пропустить, а для поверхні, що лежить точно в площині стіни за нею, покаже повідомлення й таку поверхню не позначить.

На жаль, після перезапуску SketchUp плагін не пам’ятає, які площини були дзеркалами. Запечені відображення залишаються в моделі, але щоб їх оновити, поверхні потрібно вказати заново.

Сподіваюся, що після цієї статті дзеркала більше не псуватимуть вам добру візуалізацію на останньому кроці. Вказання поверхонь займає кільканадцять секунд і не коштує жодного кредиту, тож якщо ви працюєте в SketchUp, обов’язково скористайтеся цією функцією. 

А якщо хочете перевірити це на власному проєкті, створіть акаунт і використайте 20 безкоштовних кредитів. Картка не потрібна, а їх вистачить приблизно на десять візуалізацій 2K, тобто на спокійне тестування дзеркал у кількох інтер’єрах.

[Спробуйте Raya безкоштовно](https://www.raya.design/uk/heneruvaty)
