# Wie bereitet man ein Modell in SketchUp für KI-Visualisierungen vor? Bildausschnitt, Kanten, Schatten und Export

> Schatten, Bildausschnitt, Kanten und Export. Erfahre, wie du die Ansicht in SketchUp einstellst, damit die KI-Visualisierung schon beim ersten Versuch gelingt.

Source: https://www.raya.design/de/artikel/wie-bereitet-man-ein-modell-in-sketchup-fuer-ki-visualisierungen-vor-bildausschnitt-kanten-schatten-und-export
Published: 2026-08-31
Updated: 2026-08-31
Author: Piotr Kurpiewski, Architekt, Grafik
Category: Anleitungen
Language: de

![KI-Visualisierung eines stilvollen Arbeitszimmers mit einer Frau im Anzug](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/jak-przygotowac-model-w-sketchupie-pod-wizualizacje-ai-kadr-krawedzie-cienie-i-eksport01.jpg)

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Eine SketchUp-Ansicht bereitest du in wenigen Minuten für KI vor: eine vollständige Szene ohne sichtbare Schnittebene, ein natürlicher Bildausschnitt im Format 16:9 oder 4:3, die Kamera auf einer Höhe von 100–120 cm, aktivierte Texturen, dünne Kanten ohne Profile, deaktivierte Schlagschatten und der Export über File / Export / 2D Graphic mit mindestens 1440 px an der kürzeren Seite. Im Folgenden erkläre ich jede dieser Einstellungen im Detail und zeige, was passiert, wenn du sie ignorierst.

## Warum entscheidet die SketchUp-Ansicht über die Qualität der KI-Visualisierung?

Die Qualität der Eingabe macht etwa **80 % der Ergebnisqualität**aus, die Art, wie du die SketchUp-Ansicht für KI vorbereitest, zählt also mehr als alle Einstellungen im Generator. Raya fügt der Szene, die du ihr zeigst, Fotorealismus hinzu und hält sich eng an die hochgeladene Geometrie.

Daraus ergeben sich zwei Regeln, die in diesem Ratgeber bei jeder Einstellung wiederkehren. Erstens: Was in der Szene sichtbar ist, wird von der KI verarbeitet. Zweitens: Wenn du etwas in wenigen Minuten im Modell korrigieren kannst, korrigiere es im Modell.

Ich habe schon viele Generierungen gesehen, bei denen der Nutzer versucht hat, Fliesen mit immer neuen Textanweisungen um 10 cm zu verschieben. Fliesen in SketchUp zu verlegen dauert weniger Zeit, kostet null Credits, und die künstliche Intelligenz erhält eine eindeutige Information, mit der sie genau weiß, was zu tun ist. Etwas, das man zeichnen kann, mit Worten zu beschreiben, ist immer die schlechtere Lösung.

Am einfachsten überzeugst du dich davon an deinem eigenen Projekt: Schicke denselben Bildausschnitt einmal unbearbeitet und einmal nach Anwendung der Einstellungen aus diesem Ratgeber, und vergleiche beide Ergebnisse. Ein neues Raya-Konto erhält **20 kostenlose Credits** zum Start, und das ohne Angabe einer Kreditkarte, sodass dieser Test dich nichts kostet. Wenn du gerade erst anfängst, schau dir zunächst an, wie [der gesamte Weg von der 3D-Ansicht zur fertigen Visualisierung aussieht](https://www.raya.design/de/artikel/innenraumvisualisierung-mit-ki-erstellen). Hier beschäftigen wir uns ausschließlich mit dem, was vor dem Versenden des Bildes passiert.

![SketchUp-Ansicht, vorbereitet nach den Richtlinien](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/homeoffice.jpg)

*Rohe SketchUp-Ansicht, vorbereitet nach den Richtlinien aus dem Artikel*

*Aus der Grafik links entstand die Grafik rechts*

![Fotorealistische KI-Visualisierung, erstellt auf Basis der SketchUp-Ansicht](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/raya-visualization-2026-08-3016-47-48.jpg)

*KI-Visualisierung, erstellt in Raya mit eingefügter Person (und Hermès-Tasche :))*

[Teste Raya kostenlos](https://www.raya.design/de/anmelden)

## Wie bereitet man die 3D-Szene vor, damit die KI nicht halluziniert?

Da die KI das abbildet, was sie sieht, muss die Szene vor allem vollständig sein. Jedes Element, das im Bildausschnitt angeschnitten oder unvollständig bleibt, ist für das Modell ein Rätsel, und Rätsel löst die künstliche Intelligenz auf ihre eigene Weise – jedes Mal anders.

Ein Problem sind **Schnitte mit sichtbarer Schnittebene**. Auf der linken Seite des Bildausschnitts hast du das Innere, auf der rechten einen kahlen Hintergrund, und dazwischen eine scharfe Kante über die gesamte Bildhöhe. Was erwartest du in dieser Situation? Dass die KI die fehlende Wand ergänzt, oder dass sie den Raum offen lässt? Das Modell kann das nicht entscheiden, also solltest du den Schnitt besser schließen oder die Ansicht ohne ihn versenden.

![SketchUp-Szene, die den gesamten Bildausschnitt ausfüllt](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/livingroom2.jpg)

*Gutes Beispiel — Vollständiges Interieur im SketchUp-Viewport*

![SketchUp-Szene, durchschnitten von Schnittebenen, mit deutlichen Lücken](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/livingroom1.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Szene mit sichtbarer Schnittebene und Hintergrund drumherum*

Die gleiche Regel gilt für Markierungen, die nach der Projektarbeit im Modell zurückbleiben. Blende vor dem Export **Hilfslinien, Maße und Texte aus**. Um die Achsen musst du dich nicht kümmern, da sie nicht in den Export gelangen, aber eine Maßlinie, die eine Wand durchschneidet, wird als Teil des Innenraums behandelt.

Eine eigene Falle wartet auf alle, die mit V-Ray arbeiten. **Proxy-Dateien sind für die KI nur eine Ansammlung von Dreiecken**, und Assets aus der Chaos-Cosmos-Bibliothek werden im Viewport als weiße Wölkchen angezeigt. Beim klassischen Rendering funktioniert das hervorragend und spart Speicher, aber die KI kann nicht wissen, dass so ein Wölkchen ein Eichenstuhl ist. Setze in einer für Raya vorbereiteten Szene an dieser Stelle echte Geometrie ein, auch wenn sie vereinfacht ist. Falls dir ein bestimmtes Möbelstück fehlt, kannst du [ein 3D-Modell aus einem Foto generieren](https://www.raya.design/de/artikel/wie-generiert-man-3d-modelle-mit-ki-aus-fotos-ratgeber-einstellungen-und-kosten) und es in die Szene einfügen.

Räume den Bildausschnitt bei dieser Gelegenheit auch von V-Ray (oder der Render-Engine, mit der du arbeitest) auf. Der Befehl **Hide V-Ray widgets** blendet Icons von Lichtern, Kameras, der Dome und anderer Hilfsobjekte aus, die im Arbeitsfenster nur Markierungen sind, für die KI aber wie seltsame, aber reale Einrichtungselemente aussehen.

![Ansicht der Deckenleuchten in SketchUp (ohne sichtbare V-Ray-Objekte)](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/ukryte-obiekty-vray.png)

*Gutes Beispiel — Verzichte auf jegliche zusätzlichen Markierungen, V-Ray-Objekte, Maße und Texte*

![Ansicht der Deckenleuchten in SketchUp (mit sichtbaren V-Ray-Objekten)](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/widoczne-obiekty-vray.png)

*Schlechtes Beispiel — Eine solche Spot-Lights-Markierung erschwert der KI nur die Wiedergabe der Geometrie*

## Welches Bildformat solltest du für die KI-Visualisierung wählen?

Eine vollständige Szene ist erst die halbe Arbeit, denn jetzt muss sie noch in einen Bildausschnitt gefasst werden. Am besten funktionieren **natürliche Fotoformate**, also jene, die üblicherweise aus der Kamera kommen und die die Modelle im Training am häufigsten gesehen haben:

- 16:9 – horizontale Innenräume und Außenansichten,
- 9:16 – vertikale Ausschnitte, typisch für Social Media,
- 4:3 und 3:2 – Klassiker der Fotografie, auch in der vertikalen Version,
- 5:4 – kompakte Bildausschnitte,
- 1:1 – früher beliebte quadratische Ansichten.

Beschneide den Bildausschnitt schon vor dem Versenden präzise. Je genauer du ihn selbst festlegst, desto weniger Gründe hat die KI, etwas daran zu ändern, und du erhältst so eine Visualisierung genau der Ansicht, die du in deinem Projekt hast.

Schlecht funktionieren stark gestreckte Panoramen und schmale vertikale Streifen. Auf solche Formate ist die künstliche Intelligenz nicht vorbereitet. Und wo willst du das überhaupt einsetzen? Eine 4:1-Ansicht passt nicht einmal auf einen gebogenen Panoramamonitor...

![SketchUp-Szene im klassischen quadratischen Format](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/widok-1.jpg?v=1788103140291)

*Gutes Beispiel — Stelle gängige Formate ein, z. B. 1:1, 4:3 oder 16:9*

![SketchUp-Szene im gestreckten 3:1-Format](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/widok-2.jpg?v=1788103140802)

*Schlechtes Beispiel — Vermeide extreme, panoramische horizontale und vertikale Ansichten*

## Auf welcher Höhe solltest du die Kamera in SketchUp einstellen?

Das Format wäre geklärt, jetzt ist die Kamera dran. In Innenräumen funktioniert am besten eine Höhe von **100–120 cm**, also etwas niedriger als die Augenhöhe eines stehenden Menschen, weil dieser Ausschnitt mehr Boden und Möbel und weniger leere Decke zeigt. Außerdem lässt sich die Küche so besser präsentieren, insbesondere die Hängeschränke.

Bei Außenansichten kannst du zur Augenhöhe eines Menschen zurückkehren. Ein Gebäude, betrachtet aus der Perspektive eines Passanten, ist eine Ansicht, die die KI aus Tausenden von Architekturfotos kennt und daher sehr sicher wiedergibt.

Verzichte jedoch auf reine Fassadenansichten. **Eine senkrecht zur Fassade ausgerichtete Ansicht ohne Perspektive wirkt für die KI flach wie eine technische Zeichnung.** Das Modell hat nichts, woraus es Tiefe ablesen könnte, sodass Nischen, Vordächer und Möbel ihre Dreidimensionalität verlieren. Vergrößere das Sichtfeld, drehe die Kamera um einige Grad, geh auf Augenhöhe und lass die Perspektive bestehen. So bekommst du ein Foto statt einer Zeichnung.

Ein Problem stellen auch Extreme am anderen Ende dar. Die Froschperspektive, also eine Kamera knapp über dem Boden, die nach oben zeigt, ergibt einen Bildausschnitt, den man in der Innenraumfotografie praktisch nicht findet. Ähnlich wirkt ein stark gedehntes Sichtfeld: Das Bild beginnt, wie ein Foto mit Weitwinkelobjektiv auszusehen, die Wände laufen zu den Seiten hin auseinander, und die künstliche Intelligenz erhält eine Geometrie, die sie nicht als gewöhnlichen Raum interpretieren kann. Halte dich an eine für das menschliche Auge natürliche Ansicht.

![SketchUp-Ansicht mit Kamera in der richtigen Höhe und mit dem passenden Sichtfeld](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/bathroom-2.jpg?v=1788103515280)

*Gutes Beispiel — Stelle die Kamerahöhe auf ca. 100 cm ein*

![Verzerrter SketchUp-Viewport aus der Froschperspektive](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/bathroom-1.jpg?v=1788103507224)

*Schlechtes Beispiel — Stelle kein zu großes Sichtfeld ein*

Axonometrien und Vogelperspektiven sind völlig in Ordnung, ich nutze sie selbst. Bedenke aber, dass natürliche, menschliche Ansichten in den Trainingsdaten überrepräsentiert sind, weshalb die KI bei ihnen am besten funktioniert. Für eine axonometrische Projektion lohnt es sich manchmal, eine oder zwei zusätzliche Generierungen einzuplanen.

Wenn du den Bildausschnitt hast, speichere ihn als Szene. Klingt selbstverständlich, aber ich wollte es trotzdem erwähnen. So kommst du mit einem Klick wieder dorthin zurück.

## Wie stellst du Materialien und Texturen in SketchUp für KI ein?

Bildausschnitt und Kamera bestimmen, was die KI sieht, die Materialien dagegen, wie sie die Szene interpretiert. Aktiviere die Ansicht **View / Face Style / Shaded with textures**, damit die Materialien aus SketchUp von Raya originalgetreu wiedergegeben werden.

Ein weißes (oder rotes) Clay-Rendering scheidet aus. Wenn die ganze Szene weiß ist, hat das Modell keinen Anhaltspunkt und weist den Flächen zufällige Texturen zu, sodass der Boden am Ende aus Beton bestehen kann, obwohl er im Projekt aus Eiche ist. Willst du eine Marmorplatte? Mach sie in SketchUp aus Marmor, und du bekommst Marmor genau dort, wo du ihn geplant hast.

![SketchUp-Ansicht mit eingestellten Texturen](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/widok-z-teksturamiprzed-2.jpg)

*Stelle die Texturen ein: Farben und Skalierung in SketchUp*

*Aus der Grafik links entstand die Grafik rechts*

![KI-Visualisierung, die die Texturen aus dem SketchUp-Viewport präzise wiedergibt](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/widok-z-teksturamipo.png)

*Der SketchUp-Viewport wird von der KI sehr präzise wiedergegeben*

Auch die Skalierung der Textur nimmt die künstliche Intelligenz wörtlich, sodass eine über eine halbe Wand gestreckte Fliese auch in der Generierung gestreckt erscheint. Nimm dir eine Minute Zeit, um die Materialien korrekt zu skalieren, bevor du die Ansicht versendest.

Achtung! Farben, die Holz ähneln, können das Modell täuschen. **Braun und dunkles Beige auf einem Stuhl oder einer Tür werden nicht selten als Holz interpretiert**, weil die KI Holz am häufigsten genau mit solchen Geometrien assoziiert. Wenn es sich um ein lackiertes Möbelstück in Cappuccino oder eine Tür in mattem Beige handeln soll, schreibe das in die Materialbeschreibung im Tab „Generieren“. Ein Satz wie „matt lackierte Fronten in Cappuccino, ohne Holzmaserung“ reicht aus, damit die KI nicht mehr raten muss.

### Was tun mit Glas, damit die KI es erkennt?

Transparente Materialien folgen einer eigenen Regel, denn das ist der einzige Fall, in dem ein korrekt eingestelltes Material im Viewport schlechter aussieht als ein nicht eingestelltes. **Glas darf weder eine Deckkraft von null noch eine leere Farbe haben.** Lass ihm einen leichten Farbton und einen höheren Opacity-Wert.

Raya versteht Glasflächen, Geländer und Möbel sehr gut, muss sie aber zuerst sehen. Eine völlig transparente Fläche in der SketchUp-Vorschau (für V-Ray eingestellt) ist einfach unsichtbar. Die KI liest keine Gedanken.

![SketchUp-Ansicht des Ankleidezimmers im Schlafzimmer mit markiertem Spiegel](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/wardrobe-1.jpg)

*Gutes Beispiel — Achte auf Farbe und Deckkraft des Glasmaterials*

![SketchUp-Ansicht des Ankleidezimmers im Schlafzimmer ohne sichtbaren Spiegel](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/wardrobe-2.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Die KI sieht das Glas nicht, wenn du es auf diese Weise vorbereitest*

### Woher kommen blaue Wände? Umgekehrte Flächen in SketchUp.

Umgekehrte Flächen sind ein Problem, das man leicht vergisst. Die künstliche Intelligenz unterscheidet nicht zwischen der linken und rechten Seite einer Wand. Sie sieht Farbe: Weiß ist Weiß, und Blau ist Blau.

Deshalb lass die standardmäßige **blaue Farbe der Rückseite von Flächen** bestehen oder ändere sie auf Rot. Das für SketchUp typische Blau der Rückflächen verschmilzt manchmal mit dem Modell, sodass der Fehler schwer zu erkennen ist. Rot fällt sofort ins Auge. Kehre umgeklappte Flächen vor dem Export um, sonst erhältst du eine Visualisierung mit einer roten (oder blauen) Wand dort, wo die Wand im Projekt weiß ist.

## Kanten und Profile in SketchUp-Stilen: Was solltest du vor dem Export deaktivieren?

Die Materialien sind fertig, also bleibt noch der Ansichtsstil, und darin sind die Kanten das Wichtigste! **Dicke Profile liest die KI wie eine Cartoon-Kontur** und lenkt die gesamte Generierung in Richtung Illustration oder Comic.

Wenn dir Fotorealismus wichtig ist, deaktiviere Profiles und lass dünne Edges bestehen. In den Stileinstellungen kannst du auf drei verschiedene Arten noch weiter gehen (zur Auswahl):

1. Helle die Kantenfarbe auf den Wert 15, 15, 15 auf, statt Schwarz mit 0, 0, 0.
2. Stelle Color / By material ein, damit die Kanten die Farben der Materialien annehmen.
3. Deaktiviere die Kanten vollständig und lass nur die Farben mit den Texturen bestehen.

Die erste Methode ist am schnellsten und praktisch immer sicher, denn sehr dunkle Konturen können falsch interpretiert werden. Ein paar Punkte mehr reichen, damit die Linie nicht mehr wie ein schwarzer Strich wirkt. Die zweite ergibt den schönsten Effekt, denn die Kante einer weißen Wand wird weiß, die eines Eichenbodens braun, und das gesamte Modell wird nicht mehr von dunklen Linien zerschnitten. Sie erfordert dafür Ordnung, da die Farben auf Flächen und nicht auf Gruppen angewendet werden müssen. Die dritte ist manchmal interessant bei Außenansichten mit dichter Bepflanzung, wo Kanten – selbst die feinsten – zu einem schwarzen Fleck verschmelzen.

Das lässt sich gut am Beispiel eines Stuckelements mit feinem Muster zeigen. Von einer dicken, schwarzen Kontur umrissen, überlagern sich die dunklen Linien, das Weiß dazwischen verschwindet, und für die KI ist dieser Stuck einfach SCHWARZ.

![Deckenstuck mit weichgezeichneten Kanten in SketchUp](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/molding2.jpg)

*Gutes Beispiel — Feine, weichgezeichnete Kanten werden von der KI korrekt erfasst*

![Deckenstuck mit zu vielen sichtbaren Kanten](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/molding1.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Zu viele sichtbare Kanten und deutliche Konturen verderben den Effekt*

Es bleibt noch etwas zu klären. Modelle aus dem 3D Warehouse werden meist ohne Weichzeichnung heruntergeladen, sodass ein Zylinder, ein Bogen oder die Rückenlehne eines Sessels von einem dichten Liniennetz überzogen ist. Die KI liest dies als Materialaufteilung oder Textur, und statt einer glatten Rückenlehne bekommst du eine gestreifte, statt einer runden Säule einen mit Brettern verkleideten Pfosten.

Markiere ein solches Objekt und finde den Bereich **Soften Edges** im standardmäßigen Panel auf der rechten Seite. Die üblichen 20 Grad reichen normalerweise völlig aus, und die aktivierten Optionen **Smooth normals** und **Soften coplanar** räumen das Netz zusammen mit den Linien zwischen koplanaren Flächen auf. Nach diesem Schritt erhält die KI eine glatte Form statt eines karierten Objekts.

![SketchUp-Ansicht, die die saubere Geometrie eines Kissens zeigt](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/hermes1.jpg)

*Gutes Beispiel — Achte darauf, dass in der Szene nur die notwendigen Kanten vorhanden sind*

![Kissen in SketchUp mit einem zu niedrigen Soften-Edges-Wert](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/hermes2.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Zu niedrige Soften-Edges-Einstellungen wirken sich negativ auf das Ergebnis aus*

## Schatten aktivieren oder deaktivieren, bevor du die Ansicht an die KI sendest?

Kanten sind eine Sache, Schatten eine andere, und hier hängt alles von der Art der Szene ab. In Innenräumen **deaktiviere scharfe Schlagschatten**, da sie eins zu eins übernommen werden.

Sonnenlicht, das durch das Fenster fällt, kann scharfe, geometrische Formen auf den Teppich zeichnen. Raya behandelt sie als Teil der Szene, manchmal sogar als Geometrie, und du bekommst ein seltsames, helles Rechteck auf dem Boden. Fotorealistische Innenräume basieren meist auf weichem, gestreutem natürlichem Licht, weshalb harte Sonnenflecken in der Eingabe zu deinem Nachteil arbeiten.

Bei Außenansichten sieht die Situation ganz anders aus. Schlagschatten helfen dabei, die Form, die Tiefe der Geometrie und den Vorsprung von Balkonen zu erkennen, weshalb es sich lohnt, sie im Außenbereich zu belassen.

![SketchUp-Viewport mit einem Wohnzimmer in natürlicher Beleuchtung](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/shadows2.jpg)

*Gutes Beispiel — Natürliches Licht-Schatten-Spiel*

![Wohnzimmerinterieur in SketchUp mit sichtbarem scharfem Schattenfall](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/shadows1.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Scharfe Schatten*

### Datum und Uhrzeit im Shadows-Panel: Stelle die Lichtrichtung passend zum Projekt ein

Da wir schon von der Sonne sprechen, lohnt es sich, sie zu deinem Vorteil zu nutzen. Im Shadows-Panel kannst du **Datum und Uhrzeit steuern**, und damit auch die Richtung, aus der das Licht fällt.

Ein richtig eingestelltes Datum und eine richtige Uhrzeit sorgen dafür, dass die Schattierung in der Ansicht mit den Gegebenheiten des Projekts übereinstimmt: Die Sonne fällt genau von der Seite ein, auf der die Fenster liegen. Die KI erhält dann eine stimmige Information und muss nicht raten, auf welcher Seite des Raumes es heller sein soll. Das ist auch dann wichtig, wenn du Schlagschatten deaktiviert hast, da die Sonnenposition auch die Schattierung der Flächen steuert.

### Warum wird die Decke in der Visualisierung dunkelgrau?

Die Sonnenposition ist eine Sache, die Stärke der Schattierung eine andere. Die Regler **Light und Dark steuern den Helligkeitsunterschied zwischen Flächen, die in unterschiedlichen Winkeln stehen**. Eine Wand, auf die du senkrecht blickst, ist heller als eine, die du im spitzen Winkel siehst.

Das ist ein aus der Realität bekannter Effekt. Im Alltag beobachten wir genau dasselbe, wenn Licht auf Wände im Innenraum fällt, also ist dieser Effekt natürlich. Das Problem entsteht, wenn die KI eine weiße Decke als grau interpretiert und eine graue Wand als fast weiß. Daraus entsteht der häufigste wiederkehrende Fehler bei Generierungen mit Raya: eine Decke, die um einige Töne dunkler ist als die Wände, obwohl sie im Projekt genau dieselbe Farbe hat.

Das behebst du in zwei Schritten. Aktiviere zuerst **Use sun for shading**, denn ohne das bewirken die Regler nichts. Nähere anschließend beide Werte einander an, zum Beispiel **Light 60 und Dark 70**. Der Unterschied zwischen den Flächen bleibt bestehen, aber die Farben lügen nicht mehr so stark.

![Ansicht weißer Wände und einer weißen Decke in SketchUp](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/sufit-2.jpg)

*Gutes Beispiel — In einer solchen Szene wird die Deckenfarbe garantiert korrekt wiedergegeben*

![SketchUp-Viewport, in dem der Kontrast zwischen weißer Decke und weißen Wänden sichtbar ist](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/sufit-1.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Der Standardfarbunterschied in SketchUp führt dazu, dass die KI die Decke als grau interpretiert*

## Ambient Occlusion in SketchUp: Was ist das und welche Einstellungen sollte man wählen?

Wenn du die einen Schatten deaktivierst, lohnt es sich, andere zu aktivieren, sogenannte Kantenschatten. Ambient Occlusion, kurz AO, ist eine Abdunkelung an Stellen, wo Flächen im größten Winkel nah zusammenkommen und diffuses Licht erschwerten Zugang hat: in Ecken, Fugen und unter Elementen, die von der Wand abgesetzt sind.

In SketchUp findest du es unter **View / Face Style / Ambient Occlusion**. Die Funktion wurde in der Version 2024 eingeführt und erfordert die neue Grafik-Engine, sodass Nutzer älterer Versionen sie möglicherweise nicht kennen.

Wozu braucht die KI das? Ein feiner Schatten in einer Fuge sagt dem Modell, dass die Wandleuchte einige Zentimeter von der Wand entfernt hängt, statt flach daran zu kleben. Genauso funktionieren abgehängte Decken, bei denen der Niveauunterschied manchmal unsichtbar ist. Eine abgehängte Decke, die nur mit Linien gezeichnet wurde, ist für die KI eine gewöhnliche Linie auf einer flachen Decke, und der sich ausbreitende Schatten macht daraus eine echte Vertiefung.

Stelle **eine sehr kleine Distance und eine sehr kleine Intensity** in den Stileinstellungen bei Ambient Occlusion ein. Ein zu starkes AO nähert die rohe SketchUp-Ansicht dem Fotorealismus an und erschwert paradoxerweise das Erreichen des echten, gewünschten Ergebnisses, weil das Modell eine Szene erhält, die an Stellen, die es selbst mit Licht füllen sollte, bereits abgedunkelt ist. Es geht um einen subtilen Hinweis, so dezent, dass er beim Verkleinern des Bildes auf eine Miniatur praktisch nicht mehr sichtbar ist.

![SketchUp-Viewport mit AO-Effekt auf einer Wand mit Fenster](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/ambient-occlusion1.jpg)

*Gutes Beispiel — Ein feiner Ambient-Occlusion-Effekt hilft, Abstände in der Szene zu betonen*

![Rohe SketchUp-Ansicht einer Wand mit Fenster](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/ambient-occlusion2.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Fehlender Schatten führt dazu, dass die KI die räumlichen Beziehungen zwischen den Szenenelementen nicht erkennt*

## Wo solltest du Lichtquellen platzieren, damit die KI sie sieht?

Ambient Occlusion erklärt der KI den Raum, Lichtquellen erklären ihr die Richtung. Die Regel ist einfach: Wenn du eine bestimmte Beleuchtung möchtest, **zeige sie in der Szene**.

Eine sichtbare Leuchte liefert Raya alle Informationen: welcher Lampentyp das ist, welches Licht sie abgibt und aus welcher Richtung es fallen soll. Eine über dem Tisch hängende Lampe, die im Bildausschnitt sichtbar ist, funktioniert besser als jede noch so lange Beschreibung. Eine vom Bildrand angeschnittene Wandleuchte funktioniert dagegen nicht, weil das Modell nur einen Teil des Gehäuses sieht und raten muss, ob sie überhaupt leuchtet.

Genauso ist es mit Fenstern. Wenn deutlich zu erkennen ist, woher die Sonne einfällt, wird das Ergebnis vorhersehbarer. Das kannst du in den Beleuchtungseinstellungen im Tab „Generieren“ noch genauer festlegen, wo du im erweiterten Modus das Licht mit eigenen Worten beschreibst, oder den Schalter „Künstliches Licht einschalten“ (Turn on lights) aktivieren. Und wenn ein Raum keine Fenster hat, zum Beispiel eine Garderobe oder ein Bad im hinteren Teil der Wohnung, greife zum Preset „Ohne Fenster“ (No windows), statt darauf zu hoffen, dass die KI es selbst erahnt – aber denk daran: Stelle die Szene so ein, dass die Leuchten sichtbar sind.

Es gibt noch eine Technik, selten, aber wirksam: ein gelbes Material mit Gradientenmaske, das schon im Arbeitsfenster von SketchUp einen LED-Streifen andeutet. Das Thema erfordert eine längere Erklärung, daher spare ich es mir für einen eigenen Artikel über künstliches Licht auf.

## Hintergrund in SketchUp deaktivieren: die grün-blaue Ansicht hinter dem Fenster

Licht fällt durch die Fenster, und durch dieselben Fenster sieht man den Hintergrund – eine weitere Stelle, an der SketchUp schaden kann. **Das standardmäßige grüne Gras und der blaue Himmel mit der charakteristischen Horizontlinie werden manchmal eins zu eins übernommen**, was nie gut aussieht.

Die einfachste Lösung ist es, die Option Ground in den Stileinstellungen zu deaktivieren. Hinter dem Fenster bleibt dann eine einheitliche weiße Fläche, die die KI selbst füllt, meist ganz sinnvoll. Ich selbst nutze genau diese Methode!

Du hast noch zwei Alternativen. Du kannst einen eigenen Hintergrund einfügen, indem du „background“ im 3D Warehouse eingibst, oder die Funktion Environments nutzen, die mit der Version 2025 in SketchUp eingeführt wurde. Unabhängig vom gewählten Weg lohnt es sich, in der Textanweisung zu ergänzen, was sich hinter dem Fenster befinden soll, denn dann erhält Raya einen eindeutigen Hinweis. Ein Satz über eine Stadtbebauung oder einen Kiefernwald kann die ganze Atmosphäre des Innenraums verändern.

![Ansicht hinter der Balkontür im Arbeitszimmer – SketchUp-Viewport](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/background2.jpg)

*Gutes Beispiel — Einheitliche Ansicht hinter dem Fenster*

![Standardeinstellungen für Horizont und Himmel in SketchUp](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/background1.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Blauer Himmel und grüner Horizont, typisch für SketchUp*

## Wie löst man das Problem mit Spiegeln in KI-Visualisierungen?

Der Hintergrund hinter dem Fenster lässt sich mit Stileinstellungen umgehen, aber ein Spiegel in SketchUp existiert schlichtweg nicht. Das Programm zeigt per Definition keine Spiegelungen an. Eine Spiegelfläche sieht im Viewport wie eine graue Fläche aus und gelangt genau so an die KI.

Das Ergebnis ist vorhersehbar. Wenn das Modell eine graue Fläche sieht, generiert es eine graue Fläche.

Deshalb haben wir dem [Raya-Plugin für SketchUp](https://www.raya.design/de/plugins/sketchup) die Funktion **„Pick mirrors“**hinzugefügt. Mit ihr markierst du beliebige Flächen im Modell, und das Plugin fügt ihnen bereits in SketchUp echte Spiegelungen hinzu, basierend auf der Geometrie deines Modells. An den Generator sendest du eine Ansicht, in der der Spiegel genau das zeigt, was er zeigen soll, sodass die KI sich nichts ausdenken muss. Bei einem Bad mit Spiegel über dem Waschbecken oder an der ganzen Wand im Flur ist das die Lösung für ein Problem, das sich zuvor nur durch manuelles Nachbilden der Spiegelung oder durch präzise Textanweisungen im Raya-Generator umgehen ließ.

Das Markieren der Flächen selbst haben wir Schritt für Schritt in einem eigenen Ratgeber über [korrekte Spiegelungen im Spiegel](https://www.raya.design/de/artikel/wie-erzeugt-man-korrekte-spiegelreflexionen-in-der-ki-visualisierung-anleitung-fuer-sketchup)beschrieben, zusammen mit einer Liste der Dinge, die diese Funktion nicht kann.

![Badezimmer mit Spiegel im Arbeitsfenster von SketchUp](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/original-edfc531c-2a13-4b75-902c-b65eeda91eab-2026-08-1223-34-14.jpg)

*Echte Spiegelungen, erstellt mithilfe des Raya-Plugins*

*Aus der Grafik links entstand die Grafik rechts*

![KI-Visualisierung eines Badezimmers, erstellt auf Basis der rohen SketchUp-Ansicht](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/raya-visualization-2026-08-1223-29-35.jpg)

*Achte auf die perfekt wiedergegebene Spiegelung in der KI-Visualisierung*

## Wie exportiert man eine SketchUp-Ansicht für die KI?

Das Modell ist fertig, der Stil ist eingestellt, es bleibt also nur noch der letzte Schritt, bei dem man am leichtesten alles verderben kann. Exportiere die Ansicht ausschließlich über **File / Export / 2D Graphic**.

Ein Screenshot liefert die Bildschirmauflösung, meist zu niedrig, samt Oberflächenelementen. Ein mit dem Handy fotografierter Bildschirm fällt noch schlechter aus, weil die Objektivkrümmung die Vertikalen verzerrt und die KI genau diesen verzerrten Raum rendert. Beide Methoden klingen wie ein Scherz, aber wir sehen sie regelmäßig. Raya kommt auch mit so einer Eingabe zurecht, aber warum sollte man ihr die Arbeit unnötig erschweren?

Gehe im Exportfenster zu Options, deaktiviere **Use view size** und gib eigene Maße ein. Ziele auf **mindestens 1440 px an der kürzeren Seite** und lass Anti-alias aktiviert. Die Standardbreite ist zu niedrig: Bei 800x600 überlagern sich dünne Linien, und kleine Details werden unsichtbar, sodass weder Stuck noch Fugen wiedergegeben werden können.

Raya akzeptiert Eingaben bis 2K, und oberhalb dieses Werts ist der Zugewinn nur noch gering, weshalb sich der sinnvolle Bereich zwischen **1440–2000 px an der kürzeren Seite bewegen sollte**.

![SketchUp-Viewport mit einem Badezimmer mit Spiegel](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/original-edfc531c-2a13-4b75-902c-b65eeda91eab-2026-08-1223-34-14.jpg)

*Gutes Beispiel — Verwende eine Auflösung von mindestens 1440 px an der kürzeren Seite*

![Ansicht des Badezimmers in SketchUp in niedriger Qualität](https://pub-55300e22613247cdaa083cb8965745af.r2.dev/articles/4ecc7c31-01fc-456b-b79a-0141f71890ad/original-edfc531c-2a13-4b75-902c-b65eeda91eab-2026-08-1223-34-15.jpg)

*Schlechtes Beispiel — Schlechte Qualität = schlechte Details (z. B. Geometrie der Armaturen oder Fugen der Fronten)*

### Welches Dateiformat solltest du für die KI verwenden: PNG, JPG oder TIF?

Die Auflösung ist eingestellt, es bleibt das Format. Die Unterschiede sind geringer, als man denkt. PNG und TIF sind verlustfrei, JPEG ist verlustbehaftet, aber bei guter Kompressionsqualität ist der Unterschied im Generierungsergebnis marginal. Alle drei Formate akzeptiert Raya, bis zu 10 MB pro Datei.

Zwei Dinge solltest du jedoch vor dem Klick auf Export prüfen. Bei PNG deaktiviere den transparenten Hintergrund, da ein Alphakanal statt eines weißen Hintergrunds ein Problem beim Einlesen darstellt (er wird oft als Schwarz angezeigt). TIF in hoher Auflösung kann wiederum das 10-MB-Limit überschreiten, sodass in der Praxis ein JPG in guter Qualität am komfortabelsten ist.

Formate, die keine Bilder sind, fallen dagegen weg. PDF und DWG werden schlichtweg nicht gelesen.

## Raya-Plugin für SketchUp: KI-Rendering ohne Dateiexport

Alles oben Genannte betrifft den manuellen Export, der jedoch nicht notwendig ist. [Das kostenlose Raya-Plugin für SketchUp](https://www.raya.design/de/artikel/ki-visualisierungen-in-sketchup-entdecke-kostenloses-plugin-fuer-ki-renderings-video-und-3d-modelle) erfasst die aktuelle Ansicht und sendet sie direkt an den Generator.

Den Bildausschnitt stellst du in SketchUp ein, musst dich aber nicht um Format, Auflösung, Dateityp und Größenlimit sorgen. All das verschwindet von deiner Sorgenliste. Bestehen bleiben jedoch die übrigen Regeln aus diesem Ratgeber: Ansichtsstil, Kanten, Schatten, Materialien und die Vollständigkeit der Szene musst du selbst einstellen, denn das übernimmt kein Plugin für dich (noch nicht ;)).

[Lade das kostenlose Plugin für SketchUp herunter](https://www.raya.design/de/plugins/sketchup)

## Checkliste vor dem Export der Ansicht für die KI

Die Vorbereitung der Ansicht klingt nach einer langen Liste, reduziert sich in der Praxis aber auf ein paar Schalter, die du einmal einstellst und dann vergisst. Bevor du auf Export klickst, achte auf folgende Regeln:

- Szene vollständig, ohne sichtbare Schnittebene, ohne Löcher und ohne Hintergrund drumherum,
- ausgeblendete Hilfslinien, Maße, Texte und V-Ray-Widgets (oder die anderer Render-Engines),
- Bildausschnitt in natürlichem Format, Kamera auf einer Höhe von 100–120 cm, Perspektive statt flacher Fassadenansicht,
- Ansicht Shaded with textures und korrekt ausgerichtete, nach rechts umgeklappte Flächen,
- Profile deaktiviert, Kanten dünn und aufgehellt,
- Schlagschatten in Innenräumen deaktiviert, Datum und Uhrzeit passend zur Fensterausrichtung,
- Use sun for shading aktiviert, Parameter: Light 60 und Dark 70, um den Kontrast zwischen Decke und Wänden zu verringern,
- dezentes Ambient Occlusion, um die Geometrie des Raums richtig erkennbar zu machen,
- Ground deaktiviert und weiße Ansicht hinter dem Fenster,
- Export mit mindestens 1440 px an der kürzeren Seite.

Speichere diese Einstellungen in SketchUp als eigenen Stil. Ich habe ihn in jedem Projekt griffbereit und aktiviere ihn mit einem Klick, bevor ich die Ansicht an Raya sende. Bei der Erstellung der Visualisierungen für diesen Artikel habe ich diese Liste verwendet.

Beginne mit einem Bildausschnitt, den du gut kennst, und gehe alle Punkte damit durch. Zum Start hast du **20 kostenlose Credits**, also etwa 10 2K-Visualisierungen. Das reicht mit Reserve für die ersten Tests. Wenn das Ergebnis dem gewünschten Ziel schon nahekommt, kannst du den Rest im [Tab „Bearbeiten“](https://www.raya.design/de/bearbeiten)nachjustieren, ohne zum 3D-Modell zurückzukehren.

[Erstelle deine erste Visualisierung kostenlos](https://www.raya.design/de/generieren)
